<tabber> Controladores =

Nombre Efecto
Efecto stun.png Noqueo El enemigo pierde el siguiente turno.
Efecto Meganoqueo.png Meganoqueo El enemigo pierde los siguientes dos turnos.
Efecto freeze.png Congelación El monstruo pierde el siguiente turno y recibe daño leve de agua (2%).
Efecto Mega Congelacion.png Megacongelación El monstruo pierde los siguientes dos turnos y recibe daño leve de agua (2%).
Efecto reiniciado.png Poseído El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto Megaposesion.png Megaposesion El monstruo atacará a su equipo durante dos turnos.
Efecto Time Stop.png Tiempo congelado El monstruo no podrá atacar durante un turno.
Efecto Tiempo megacongelado.png Tiempo Megacongelado El monstruo no podrá atacar durante dos turnos.
Efecto Corrupto.png Corrupto El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto Corrupto.png Megacorrupción El monstruo atacará a su equipo durante dos turno.
Efecto Forma Bebe.png Forma bebe El objetivo regresa a su fase 1, el monstruo perderá su próximo turno pero no se le podrá hacer daño con habilidades durante un turno.
Efecto reiniciado.png Reiniciado El monstruo atacará a su equipo durante un turno.
Efecto reiniciado.png Suscrito El monstruo atacará a su equipo durante tres turnos.
Efecto Time Stop.png Trolleado El monstruo no podrá atacar durante dos turnos.

|-| Torturadores =

Nombre Efecto Turnos
Efecto burning.png Quemadura El objetivo recibe daño de fuego (15%) en cada turno. 3T
Efecto poison.png Veneno El objetivo recibe daño de natura (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%. 4T
Efecto nightmare.png Pesadillas El objetivo recibe daño de tinieblas (5%) y pierde 10% de energía en cada turno. 3T
Efecto bleeding.png Sangrado El objetivo recibe daño físico (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%. 3T
Quicksand.png Arena Movediza El objetivo recibe daño de tierra (15%) en cada turno. 4T
Efecto Sunburn.png Insolación El objetivo recibe daño de luz (15%) en cada turno y la precisión se reduce en un 15%. 3T
Efecto combustion.png Combustión El objetivo recibe daño de fuego (20%) en cada turno. 2T
Efecto Shock.png Impacto El objetivo recibe daño de trueno (5%) en cada turno y los turnos extras no le funcionan. 3T
Efecto Drowned.png Ahogamiento El objetivo recibe daño de agua (10%) y pierde 15% de energía en cada turno. 3T
Efecto Nanovirus.png Nanovirus El objetivo recibe daño de metal (10%) en cada turno y no le entran efectos positivos. 3T
Efecto Maldicion.png Efecto Maldicion Medio.png Efecto Maldición Mayor.png Maldición El objetivo recibe daño (10%) y elimina 10% de energía en el primer turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (20%) y elimina 20% de energía en el segundo turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (40%) y elimina 40% de energía en el tercer turno. 3T

|-| Reducciones =

Nombre Efecto
Efecto blind.png Ceguera La precisión del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Efecto Minor Blind.png Ceguera menor La precisión del objetivo se reduce en un 25% durante un turno
Efecto Total Blind.png Ceguera total La precisión del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
Efecto dazed.png Aturdimiento La precisión y la potencia del objetivo se reduce en un 25% durante tres turnos.
Efecto damage reduction.png Reducción de daño La potencia del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Efecto Major Damage Reduction.png Reducción mayor del daño La potencia del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Efecto Total Damage Reduction.png Reducción total de daño La potencia del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
Regreso al pasado (pin).jpg Regreso al pasado El monstruo se vuelve más joven y pierde el 40% de su potencia durante tres turnos.
Efecto slow.png Lentitud La velocidad del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Efecto slow.png Mala conexión La velocidad del objetivo se reduce en un 30% durante dos turnos.
Efecto half life.png Vida sesgada La vida del objetivo se reduce en un 50% durante tres turnos.
Efecto Half Life.jpg Curación inversa La curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
Efecto 1000beetles.png Debilitado La curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
Efecto Curacion negativa.png Negación de curación La curación del objetivo se reduce en un 100% durante tres turnos.

|-| Instantáneas =

Nombre Efecto
Quitar Efectos Positivos.png Elimina efectos positivos Elimina todos los efectos positivos del objetivo.
Icon-debuff.png Recuperaciones activadas Activa los turnos de espera de los ataques del objetivo.
Icon-debuff.png Elimina escudos Elimina todos los escudos del objetivo.
Icon-debuff.png Muerte instantánea El objetivo tiene un 50% de probabilidad de morir, (en jefes es un 20%).
Icon-debuff.png Elimina vida Remueve % puntos de vida del objetivo (10%), (20%), (25%), (50%), (75%), (100%).
Icon-debuff.png HP Remueve el 10% de vida del objetivo.
Icon-debuff.png Elimina energía Remueve % puntos de energía del objetivo (10%), (15%), (20%), (25%), (30%), (35%), (40%), (50%), (70%), (75%), (100%).

|-| Debilitadores =

Nombre Efecto Valor de X Turnos
Efecto poison.png Toxina T El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% 3T
Efecto poison.png Toxina T.F.A.N El objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno, fuego, agua y natura. 80% 3T
Efecto poison.png Toxina L.M.T.M El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz, magia, tierra y metal. 80% 3T
Efecto nightmare.png Desaliento El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz y legendario. 80% 3T
Efecto poison.png Toxinas naturales El objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura. 80% 3T
Efecto blind.png Explosión cegadora El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz. 80% 3T
Efecto magnetize.png Magnetizado El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal. 80% 3T
Efecto burning.png Lava pegajosa El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% 2T
Efecto nightmare.png Debilitador de tinieblas El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% 2T
Efecto burning.png Lubricante de motor El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% 2T
Efecto nightmare.png Ira de Uther El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal y legendario. 80% 2T
Efecto fire weakness.png Debilidad pírica El objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Nature weakness.png Debilidad ante natura El objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto earth weakness.png Debilidad ante tierra El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tierra. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto thunder weakness.png Debilidad ante trueno El objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Water weakness.png Debilidad ante agua El objetivo le hacen X más de daño los ataques de agua. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto dark weakness.png Debilidad ante tinieblas El objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Magic Weakness.png Debilidad mágica El objetivo le hacen X más de daño los ataques de magia. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Light weakness.png Debilidad ante luz El objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto Metal Weakness.png Debilidad ante metal El objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal. 80% o 50% 2T o 3T
Efecto special weakness.png Debilidad especial El objetivo le hacen X más de daño los ataques legendarios. 80% o 50% 2T o 3T

|-| Otros =

Nombre Efecto Turnos
Efecto Guard Down.png Guardia baja El objetivo no podrá esquivar ataques. 2T
Efecto Trait Disabled.png Rasgo inhabilitado Anula el rasgo del objetivo. 3T
Efecto Positive Effects Blocked.png Efectos positivos bloqueados Bloquea todos los efectos de estado positivos. 3T
Efecto Shield Blocked.png Rompeescudos El objetivo no podrá utilizar escudos. 3T
Efecto Trolleado.png Curación parcial La curación del objetivo se vuelve menos efectiva (50%) 3T
Illuminati-confirmed-monster-legends-wiki-efectos.png Illuminati Confirmed El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto reiniciado.png Impactado El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto 1000beetles.png Plaga El objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%. 3T
Efecto goteo de energia.png Goteo de energía El objetivo pierde 15% de energía en cada turno. 3T
Efecto reaper.png Cuenta atrás maldita El objetivo tendrá un contador (depende de los turnos), cuando acabe el conteo el objetivo morirá instantáneamente. 1T, 2T, 3T o 4T
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.