Nombre
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Efecto
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Inmune ante noqueo
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El objetivo se vuelve inmune al noqueo y al meganoqueo durante tres turnos.
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Inmune ante congelación
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El objetivo se vuelve inmune a la congelación y la megacongelación durante tres turnos.
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Inmune ante el tiempo congelado
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El objetivo se vuelve inmune al tiempo congelado y al tiempo megacongelado durante un turno.
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Inmune ante forma bebe
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El objetivo se vuelve inmune a que lo conviertan en bebe durante un turno.
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Inmune ante posesión y corrupción
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El objetivo se vuelve inmune a la posesión, la megaposesión, la corrupción y la megacorrupción durante tres turnos.
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Inmunidad ante ceguera
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El objetivo se vuelve inmune a la ceguera, la ceguera menor y la ceguera total durante tres turnos.
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Inmunidad ante aturdimiento
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El objetivo se vuelve inmune al aturdimiento durante tres turnos.
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Inmunidad ante veneno
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El objetivo se vuelve inmune al veneno durante tres turnos.
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Inmunidad ante quemaduras
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El objetivo se vuelve inmune a las quemaduras durante tres turnos.
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Inmune ante pesadillas
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El objetivo se vuelve inmune a las pesadillas durante tres turnos.
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Inmunidad ante sangrado
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El objetivo se vuelve inmune al sangrado durante tres turnos.
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Inmunidad ante arenas movedizas
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El objetivo se vuelve inmune a las arenas movedizas durante tres turnos.
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Inmunidad al control
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El objetivo se vuelve inmune a los efectos de control como el noqueo, meganoqueo, congelación, megacongelación, tiempo congelado, tiempo megacongelado, forma bebe, posesiones normales y exclusivas durante tres turnos.
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Inmunidad a las torturas
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Inmune a todos los efectos de tortura (quemaduras, combustión, veneno, sangrado, pesadillas, ahogamiento, insolación, impacto y nanovirus) durante tres turnos.
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Inmunidad a las tinieblas
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento tinieblas durante dos turnos.
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Inmunidad a la luz
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento luz durante dos turnos.
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Inmunidad ante fuego
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento fuego durante dos turnos.
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Inmunidad ante trueno
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento trueno durante dos turnos.
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Inmunidad ante agua
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento agua durante dos turnos.
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Inmunidad Física
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento físico durante dos turnos.
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Fe de Uther
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El objetivo no recibe daño por ataques de elemento especial y metal durante dos turnos.
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Bloqueador elemental
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El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo espacial durante un turno.
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Fantasma
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El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
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Espacio-tiempo
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El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
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Camuflaje
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El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
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Evasión
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El objetivo no le entraran efectos negativos ni daño durante un turno.
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