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<tabber> Escudos=

Nombre Efecto
Efecto shield Miniescudo El objetivo absorbe el daño hasta que se vacía o se agota después de dos turnos (20%), (25%).
Efecto shield Escudo El objetivo absorbe el daño hasta que se vacía o se agota después de dos turnos (30%), (33%).
Efecto shield Escudo normal El objetivo absorbe el daño hasta que se vacía o se agota después de dos turnos (40%), (50%).
Efecto shield Escudo grande El objetivo absorbe el daño hasta que se vacía o se agota después de dos turnos (75%).
Efecto shield Escudo El objetivo absorbe el daño hasta que se vacía o se agota después de dos turnos (100%).
Efecto Holy shield Escudo sagrado El objetivo no recibe daño por ataques de elemento natura, agua, magia y metal durante dos turnos.
Efecto Divine shield Escudo divino El objetivo no recibe daño por ataques de elemento fuego, tierra, trueno y luz durante dos turnos.
Efecto Light Protection Escudo fotofóbico El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo luz durante dos turnos.
Efecto Botanophobic Shield Escudo botanofóbico El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo natura durante un turno.
Efecto water protection Escudo hidrofóbico El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo agua durante un turno.
Efecto special protection Escudo Legendafóbico El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo espacial durante un turno.

|-| Inmunidades=

Nombre Efecto
Stun-immunity Inmune ante noqueo El objetivo se vuelve inmune al noqueo y al meganoqueo durante tres turnos.
Freeze-immunity Inmune ante congelación El objetivo se vuelve inmune a la congelación y la megacongelación durante tres turnos.
Efecto Inmune Tiempo Congelado Inmune ante el tiempo congelado El objetivo se vuelve inmune al tiempo congelado y al tiempo megacongelado durante un turno.
Efecto Inmune Forma Bebe Inmune ante forma bebe El objetivo se vuelve inmune a que lo conviertan en bebe durante un turno.
Efecto inmune poseido Inmune ante posesión y corrupción El objetivo se vuelve inmune a la posesión, la megaposesión, la corrupción y la megacorrupción durante tres turnos.
Blind-immunity Inmunidad ante ceguera El objetivo se vuelve inmune a la ceguera, la ceguera menor y la ceguera total durante tres turnos.
Daze-immunity Inmunidad ante aturdimiento El objetivo se vuelve inmune al aturdimiento durante tres turnos.
Efecto inmune veneno Inmunidad ante veneno El objetivo se vuelve inmune al veneno durante tres turnos.
Burning-immunity Inmunidad ante quemaduras El objetivo se vuelve inmune a las quemaduras durante tres turnos.
Efecto inmune pesadillas Inmune ante pesadillas El objetivo se vuelve inmune a las pesadillas durante tres turnos.
Efecto inmune sangrado Inmunidad ante sangrado El objetivo se vuelve inmune al sangrado durante tres turnos.
Efecto inmune arenas movedizas Inmunidad ante arenas movedizas El objetivo se vuelve inmune a las arenas movedizas durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Control Inmunidad al control El objetivo se vuelve inmune a los efectos de control como el noqueo, meganoqueo, congelación, megacongelación, tiempo congelado, tiempo megacongelado, forma bebe, posesiones normales y exclusivas durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Tortura Inmunidad a las torturas Inmune a todos los efectos de tortura (quemaduras, combustión, veneno, sangrado, pesadillas, ahogamiento, insolación, impacto y nanovirus) durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Tinieblas Inmunidad a las tinieblas El objetivo no recibe daño por ataques de elemento tinieblas durante dos turnos.
Efecto Inmunidad Luz Inmunidad a la luz El objetivo no recibe daño por ataques de elemento luz durante dos turnos.
Efecto Inmunidad Fuego Inmunidad ante fuego El objetivo no recibe daño por ataques de elemento fuego durante dos turnos.
Runa Inmunidad ante Trueno Inmunidad ante trueno El objetivo no recibe daño por ataques de elemento trueno durante dos turnos.
Efecto Inmunidad Agua Inmunidad ante agua El objetivo no recibe daño por ataques de elemento agua durante dos turnos.
Efecto Inmunidad Fisica Inmunidad Física El objetivo no recibe daño por ataques de elemento físico durante dos turnos.
Light-blocker Fe de Uther El objetivo no recibe daño por ataques de elemento especial y metal durante dos turnos.
Light-blocker Bloqueador elemental El objetivo no recibirá daño de ningún elemento excepto del tipo espacial durante un turno.
Efecto evasion Fantasma El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
Efecto evasion Espacio-tiempo El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
Efecto evasion Camuflaje El objetivo no podrá recibir daño durante un turno.
Efecto evasion-2 Evasión El objetivo no le entraran efectos negativos ni daño durante un turno.

|-| Protecciones=

Nombre Efecto
Efecto Cooldowns Protection Protección contra recuperaciones El objetivo no se le podran activar las recuperaciones durante tres turnos.
Efecto Protección de Efectos Positivos Efectos positivos protegidos El objetivo no se le podrá eliminar los efectos de estado positivos durante tres turnos.
Efecto Rasgo Protegido Protección de Rasgo El objetivo no se le podrá deshabilitar el rasgo durante tres turnos.
Efecto Esquiva Area Esquivar Área El objetivo esquivara todas las habilidades de área (Daño y Efectos)
Protection Protección Todas las habilidades individuales le son dirigidos al objetivo durante dos turnos.
Efecto Taunt Provocación Todas las habilidades individuales le son dirigidos al objetivo durante un turno.
Efecto Mega Provocacion Mega Provocación Todas las habilidades individuales y de área le son dirigidos al objetivo durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Fuego Protección de fuego El objetivo recibirá la mitad de daño por ataques de elemento fuego durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Agua Protección acuática El objetivo recibirá la mitad de daño por ataques de elemento agua durante tres turnos.
Runa Inmunidad ante Trueno Protección ante trueno El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento trueno durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Metal Protección metálica El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento metal durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Especial Protección especial El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento espeical durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Tinieblas Protección ante tinieblas El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento tinieblas durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Luz Protección ante luz El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento luz durante tres turnos.
Efecto Inmunidad Magia Protección mágica El objetivo recibirá la mitad del daño por ataques de elemento magia durante tres turnos.
Efecto Damage Protection Protección contra daños El objetivo recibirá la mitad del daño durante dos turnos.
Efecto problema tecnico Dragón enfurecido El objetivo recibirá la mitad del daño durante dos turnos.

|-| Regeneradores =

Nombre Efecto
Efecto healwind Brisa curativa Regenera la vida del objetivo en un 10% durante diez turnos.
Efecto regeneration Regeneración Regenera la vida del objetivo en un 20% durante tres turnos.
Efecto energyrush Regeneración de energía Regenera la energía del objetivo en un 30% durante tres turnos.
Efecto Stamina Restore Regeneración de energía Regenera la energía del objetivo en un 20% durante tres turnos.

|-| Instantáneas =

Nombre Efecto
Icon-buff Elimina efectos negativos Se eliminan todos los efectos de estado negativos del objetivo.
Icon-buff Recuperaciones desactivadas Todos los ataques de los objetivos estarán disponibles nuevamente
Icon-buff Elimina efectos de control Se eliminan todos los efectos de control del objetivo.
Icon-buff Curación Restaura % puntos de vida al objetivo (10%), (15%), (20%), (25%), (30%), (35%), (40%), (45%), (50%), (60%), (100%).
Icon-buff Restaura energía Restaura % puntos de energía del objetivo (15%), (20%), (25%), (30%), (40%), (50%), (70%), (100%).
Icon-buff Resurrección El objetivo es revivido con el 100% de vida y el 100% de energía.
Icon-buff Resurrección 50% El objetivo es revivido con el 50% de vida y el 50% de energía.
Icon-buff Elimina lentitud Elimina la lentitud del objetivo.
Icon-buff Elimina confusión Elimina la confusión del objetivo.
Icon-buff Elimina noqueo Elimina el noqueo del objetivo.
Icon-buff Elimina quemaduras Elimina las quemaduras del objetivo.
Icon-buff Elimina veneno Elimina el veneno del objetivo.

|-| Reflejadores =

Nombre Efecto Turnos
Efecto damage mirror 25% Daño espejo El objetivo devuelve el 25% del daño al atacante. 3T
Efecto damage mirror 50% Daño espejo El objetivo devuelve el 50% del daño al atacante. 2T
Efecto damage mirror 75% Daño espejo El objetivo devuelve el 75% del daño al atacante. 2T
Efecto damage mirror 100% Daño espejo El objetivo devuelve el 100% del daño al atacante. 1T
Efecto magicmirror Habilidad espejo El objetivo devuelve los ataques al atacante. 1T o 2T

|-| Potenciadores =

Nombre Efecto Turnos
Efecto damage boost Potenciador de daño El objetivo inflige 50% más de daño. 2T, 3T o 4T
Efecto damage boost Rabioso El objetivo inflige 50% más de daño. 3T
Efecto double damage Daño doble El objetivo inflige 100% más de daño. 1T o 2T
Efecto Daño Triple Daño triple El objetivo inflige 200% más de daño. 1T, 2T o 3T
Efecto problema tecnico Problema técnico El objetivo inflige 200% más de daño. 1T
Efecto precision Precisión La precisión del objetivo aumenta en un 50% 2T
Efecto Tercer Ojo Tercer Ojo La precisión del objetivo se duplica 3T
Efecto haste Prisa La velocidad del objetivo aumenta en un 20%. 2T
Double-life Vida doble La vida del objetivo se duplica. 2T
Double-life Curación aumentada Los efectos de curación aumentan en un 50% en el objetivo. 3T
Double-life Curación doble Los efectos de curación aumentan en un 100% en el objetivo. 3T

|-| Odiadores=

Nombre Efecto
Efecto Odia Agua Odiagua El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos del elemento agua durante tres turnos.
Efecto Earth Hater Odiatierra El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos del elemento tierra durante tres turnos.
Efecto Dark Hater Odiatinieblas El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos del elemento tinieblas durante tres turnos.
Efecto Magic Hater Odiamagia El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos del elemento magia durante tres turnos.
Efecto Light Hater Odialuz El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos del elemento luz durante tres turnos.
Efecto Artifact Hater Odiartefactos El objetivo inflige 200% más de daño contra monstruos que tengan el rasgo artefacto durante tres turnos.
Efecto Anticipation Hater Odianticipación El objetivo inflige 200% más de daño contra monstruos que tengan el rasgo anticipación durante tres turnos.
Efecto Dragon Hater Odiadragones El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro dragones durante tres turnos.
Efecto Odia espiritus Odiaespíritus El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro espíritus durante tres turnos.
Efecto Odia Familias Odiafamilias El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro familias durante tres turnos.
Efecto Odia Marinos Odiamarinos El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro marinos durante tres turnos.
Efecto Winged Hater Odialados El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro alados durante tres turnos.
Efecto Artifact Hater Odiamecánicos El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro mecánicos durante tres turnos.
Efecto Evil Legion Hater Odia legiones del mal El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos que sean parte del libro legiones del mal durante tres turnos.
Efecto Freeze Hater Odiacongelación El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos congelados durante tres turnos.
Efecto Stun Hater Odianoqueo El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos noqueados durante tres turnos.
Efecto Guard Down Hater Odia guardia baja El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos con guardia baja durante tres turnos.
Efecto Burn Hater Odiaquemaduras El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos quemados durante tres turnos.
Efecto Odia Impacto Odiaimpacto El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos con impacto durante tres turnos.
Efecto Nightmare Hater Odiapesadillas El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos con pesadillas durante tres turnos.
Random hater Odiaelementoaleatorio El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos con x elemento durante tres turnos.
Efecto Odia Provocacion Odiaprovocación El objetivo inflige 200% más de daño contra los monstruos con el efecto u el rasgo provocación durante tres turnos.

|-| Otros=

Nombre Efecto
Turno extra Turno extra El objetivo recibirá un turno adicional.
Efecto roba vida Roba vida Absorbe la vida del objetivo en % puntos, dependiendo del daño causado (15%), (40%), (50%), (60%), (70%), (100%).
Efecto Resurrected Reanimado Revive al objetivo con 100% de vida y energía durante dos turnos.
Efecto Resurrected Reanimado 50% Revive al objetivo con 50% de vida y energía durante dos turnos.
Efecto Anticipacion Anticipación El objetivo atacará antes de que el enemigo utilice un turno extra durante tres turnos.
Efecto Perforacion Perforar Todos los ataques del objetivo perforaran a través de efectos de estado defensivos y rasgos del enemigo durante dos turnos.
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