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Fragua de las reliquias

Las Reliquias son una nueva forma de juego también conocida como "Ventajas" activan poderes que harán que tus monstruos sean mas fuertes, brindando una posibilidad extra de ganar un combate.

Lleva el poder de batalla de tus monstruos a otra dimensión equipándolos con Reliquias. Las Reliquias otorgarán a tus monstruos nuevas habilidades para el combate y nuevos bonos, también se pueden mejorar con cierta cantidad
de Icono comida para hacerlas más poderosas.

Estructuras

Estado Arquitectura Costo Experiencia Tiempo Disponible Desbloqueas
Destruido o sin reparar
Ruinas Fragua de las Reliquias
- - - Nivel 30 Necesita ser reparado.
Reparado
Fragua de las reliquias
1.500.000 Icono oro 30.000 Icono exp 1 Día Tiempo construccion Nivel 30 Podrás entrar en la Fragua de las Reliquias


Ayuda

Reliquias Monstruosas
Reliquias Monstruosas
Puedes equipar a los monstruos con reliquias. Cada Reliquia tendrá habilidades extra para tus monstruos, se llaman ventajas.

Categorías de las reliquias
Categorias de las Reliquias
Cada reliquia pertenece a una categoría. Solo pueden equiparse en ranuras de su categoría.

Ventajas
Ventajas
Las reliquias pueden tener una o más ventajas, Habilidades pasivas que se activarán en distintos momentos de la batalla.

Activación de las ventajas
Activación de las ventajas
Se pueden activar en diversas situaciones y aportan apoyo extra al monstruo que las lleve y a sus aliados, además de sufrimiento extra a sus enemigos.

Poder de las ventajas
Poder de las ventajas
Cuanto más nivel tengan tus reliquias, más poder tendrán sus ventajas.

Usos de las ventajas
Usos de las ventajas
Algunas ventajas solo se pueden usar determinadas veces dentro de una misma batalla. En cada una de las ventajas encontraras información mas extensa.

Grupos de reliquias
Grupos de reliquias
Las reliquias se dividen en grupos que determinan el nivel máximo al que puede llegar la reliquia. Las reliquias de grupo superiores tienen mejores ventajas.

Categorías y niveles

Categorías y niveles
(XP necesaria / XP obtenida / Desequipar)
Nivel Gr-chest-visual-content-relic-bronze v1
Bronce
Gr-chest-visual-content-relic-silver v1
Plata
Gr-chest-visual-content-relic-gold v1
Oro
Gr-chest-visual-content-relic-diamond v1
Diamante
1 0 / 480 XP / 100.000 Icono oro 0 / 1.005 XP / 250.000 Icono oro 0 / 2.440 XP / 450.000 Icono oro 0 / 6.865 XP / 700.000 Icono oro
2 225 / 495 XP / 100.000 Icono oro 345 / 1.035 XP / 250.000 Icono oro 520 / 2.515 XP / 450.000 Icono oro 775 / 7.070 XP / 700.000 Icono oro
3 465 / 510 XP / 100.000 Icono oro 705 / 1.065 XP / 250.000 Icono oro 1.060 / 2.590 XP / 450.000 Icono oro 1.640 / 6.865 XP / 700.000 Icono oro
4 720 / 525 XP / 100.000 Icono oro 1.085 / 1.100 XP / 250.000 Icono oro 1.620 / 2.665 XP / 450.000 Icono oro 2.540 / 7.500 XP / 700.000 Icono oro
5 990 / 540 XP / 100.000 Icono oro 1.485 / 1.130 XP / 250.000 Icono oro 2.205 / 2.745 XP / 450.000 Icono oro 3.480 / 7.725 XP / 700.000 Icono oro
6 1.280 / 555 XP / 200.000 Icono oro 1.910 / 1.165 XP / 500.000 Icono oro 2.815 / 2.830 XP / 900.000 Icono oro 4.465 / 7.960 XP / 1.250.000 Icono oro
7 1.590 / 575 XP / 200.000 Icono oro 2.360 / 1.200 XP / 500.000 Icono oro 3.455 / 2.915 XP / 900.000 Icono oro 5.500 / 8.195 XP / 1.250.000 Icono oro
8 1.925 / 590 XP / 200.000 Icono oro 2.840 / 1.235 XP / 500.000 Icono oro 4.130 / 3.000 XP / 900.000 Icono oro 6.590 / 8.440 XP / 1.250.000 Icono oro
9 2.285 / 610 XP / 200.000 Icono oro 3.355 / 1.275 XP / 500.000 Icono oro 4.845 / 3.090 XP / 900.000 Icono oro 7.745 / 8.695 XP / 1.250.000 Icono oro
10 2.675 / 625 XP / 200.000 Icono oro 3.910 / 1.310 XP / 500.000 Icono oro 5.605 / 3.185 XP / 900.000 Icono oro 8.970 / 8.955 XP / 1.250.000 Icono oro
11 3.100 / 645 XP / 300.000 Icono oro 4.510 / 1.350 XP / 700.000 Icono oro 6.415 / 3.280 XP / 1.250.000 Icono oro 10.275 / 9.225 XP / 2.000.000 Icono oro
12 3.565 / 665 XP / 300.000 Icono oro 5.160 / 1.390 XP / 700.000 Icono oro 7.280 / 3.375 XP / 1.250.000 Icono oro 11.670 / 9.500 XP / 2.000.000 Icono oro
13 4.075 / 685 XP / 300.000 Icono oro 5.865 / 1.435 XP / 700.000 Icono oro 8.210 / 3.480 XP / 1.250.000 Icono oro 13.170 / 9.785 XP / 2.000.000 Icono oro
14 4.635 / 705 XP / 300.000 Icono oro 6.630 / 1.475 XP / 700.000 Icono oro 9.210 / 3.580 XP / 1.250.000 Icono oro 14.785 / 10.080 XP / 2.000.000 Icono oro
15 5.250 / 725 XP / 300.000 Icono oro 7.465 / 1.520 XP / 700.000 Icono oro 10.290 / 3.690 XP / 1.250.000 Icono oro 16.530 / 10.385 XP / 2.000.000 Icono oro
16 5.930 / 750 XP / 400.000 Icono oro 8.380 / 1.565 XP / 950.000 Icono oro 11.460 / 3.800 XP / 1.750.000 Icono oro 18.425 / 10.695 XP / 2.750.000 Icono oro
17 6.680 / 770 XP / 400.000 Icono oro 9.385 / 1.615 XP / 950.000 Icono oro 12.735 / 3.915 XP / 1.750.000 Icono oro 20.490 / 11.015 XP / 2.750.000 Icono oro
18 7.510 / 795 XP / 400.000 Icono oro 10.490 / 1.660 XP / 950.000 Icono oro 14.125 / 4.030 XP / 1.750.000 Icono oro 22.745 / 11.345 XP / 2.750.000 Icono oro
19 8.340 / 815 XP / 400.000 Icono oro 11.710 / 1.710 XP / 950.000 Icono oro 15.645 / 4.155 XP / 1.750.000 Icono oro 25.215 / 11.685 XP / 2.750.000 Icono oro
20 9.455 / 840 XP / 400.000 Icono oro 13.060 / 1.760 XP / 950.000 Icono oro 17.315 / 4.280 XP / 1.750.000 Icono oro 27.930 / 12.035 XP / 2.750.000 Icono oro
21 10.595 / 865 XP / 500.000 Icono oro 14.555 / 1.815 XP / 1.200.000 Icono oro 19.155 / 4.405 XP / 2.250.000 Icono oro 30.920 / 12.400 XP / 3.500.000 Icono oro
22 11.865 / 895 XP / 500.000 Icono oro 16.215 / 1.870 XP / 1.200.000 Icono oro 21.185 / 4.540 XP / 2.250.000 Icono oro 34.220 / 12.770 XP / 3.500.000 Icono oro
23 13.285 / 920 XP / 500.000 Icono oro 18.060 / 1.925 XP / 1.200.000 Icono oro 23.430 / 4.675 XP / 2.250.000 Icono oro 37.870 / 13.155 XP / 3.500.000 Icono oro
24 14.875 / 945 XP / 500.000 Icono oro 20.115 / 1.985 XP / 1.200.000 Icono oro 25.920 / 4.815 XP / 2.250.000 Icono oro 41.915 / 13.545 XP / 3.500.000 Icono oro
25 16.655 / 975 XP / 500.000 Icono oro 22.410 / 2.045 XP / 1.200.000 Icono oro 28.685 / 4.960 XP / 2.250.000 Icono oro 46.410 / 13.955 XP / 3.500.000 Icono oro
26 - 24.975 / 2.105 XP / 1.500.000 Icono oro 31.760 / 5.110 XP / 2.500.000 Icono oro 51.410 / 14.370 XP / 3.750.000 Icono oro
27 - 27.845 / 2.165 XP / 1.500.000 Icono oro 35.185 / 5.260 XP / 2.500.000 Icono oro 56.980 / 14.805 XP / 3.750.000 Icono oro
28 - 31.060 / 2.230 XP / 1.500.000 Icono oro 39.005 / 5.420 XP / 2.500.000 Icono oro 63.195 / 15.245 XP / 3.750.000 Icono oro
29 - 34.665 / 2.300 XP / 1.500.000 Icono oro 43.275 / 5.580 XP / 2.500.000 Icono oro 70.140 / 15.705 XP / 3.750.000 Icono oro
30 - 38.710 / 2.370 XP / 1.500.000 Icono oro 48.050 / 5.750 XP / 2.500.000 Icono oro 77.910 / 16.175 XP / 3.750.000 Icono oro
31 - - 53.395 / 5.920 XP / 2.750.000 Icono oro 86.610 / 16.660 XP / 4.000.000 Icono oro
32 - - 59.385 / 6.100 XP / 2.750.000 Icono oro 96.365 / 17.160 XP / 4.000.000 Icono oro
33 - - 66.105 / 6.280 XP / 2.750.000 Icono oro 107.310 / 17.675 XP / 4.000.000 Icono oro
34 - - 73.650 / 6.470 XP / 2.750.000 Icono oro 119.600 / 18.205 XP / 4.000.000 Icono oro
35 - - 82.125 / 6.655 XP / 2.750.000 Icono oro 133.410 / 18.750 XP / 4.000.000 Icono oro
36 - - - 148.935 / 19.315 XP / 4.000.000 Icono oro
37 - - - 166.400 / 19.895 XP / 4.000.000 Icono oro
38 - - - 186.055 / 20.490 XP / 4.000.000 Icono oro
39 - - - 208.185 / 21.105 XP / 4.000.000 Icono oro
40 - - - 233.115 / 21.740 XP / 4.000.000 Icono oro

Creación de Reliquias

La creación de reliquias es una funcionalidad añadida el 10 de Julio de 2019 mediante una actualización al juego, la cual permite poder crear las reliquias que deseamos sacrificando otras reliquias. Sin embargo no todas se pueden crear ya que hay algunas que son exclusivas y solo se pueden conseguir en los cofres de recompensa, de la Tienda de Equipos o en cofres especiales por tiempo limitado en la Tienda de Cofres.

La siguiente tabla muestra la cantidad de reliquias necesarias para crear un tipo de reliquia en especifico. Tomando en cuenta de que todas las reliquias son de nivel 1.

Reliquia Puntos Gr-chest-visual-content-relic-bronze v1
Bronce
Gr-chest-visual-content-relic-silver v1
Plata
Gr-chest-visual-content-relic-gold v1
Oro
Gr-chest-visual-content-relic-diamond v1
Diamante
Diamante 24000 2400 160 40 4
Oro 2400 240 16 4 1
Plata 600 60 4 1 1
Bronce 200 20 2 1 1

Probabilidad de conseguir los diferentes tipos de reliquias en un cofre de recompensa.

Cofre Gr-chest-visual-content-relic-bronze v1
Bronce
Gr-chest-visual-content-relic-silver v1
Plata
Gr-chest-visual-content-relic-gold v1
Oro
Gr-chest-visual-content-relic-diamond v1
Diamante
Gr-reward relic diamond chest closed v2 0% 0% 0% 100%
Gr-reward relic gold chest closed v2 0% 0% 90% 10%
Gr-reward relic silver chest closed v2 0% 97.10% 2.50% 0.40%
Gr-reward relic bronze chest closed v2 85.15% 14% 0.75% 0.10%


Reliquias

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Espada Llameante BronceBronce
Espada Llameante
Tras golpear, Si el objetivo tiene quemaduras provoca 1.370 puntos de daño por fuego al enemigo afectado. 25 1
Espada Castigadora BronceBronce
Espada Castigadora
Cuando revive, el portador provoca 1.370 puntos de daño por magia a todos los enemigos. 25 1
Espada Agotadora BronceBronce
Ic-relic-sword-bronze3
Tras golpear si el objetivo está sangrado, elimina 36 puntos de energía al enemigo afectado. 25 1
Espada Vengadora BronceBronce
Espada Llameante
Cuando muere el portador, provoca 2.280 puntos de daño físico a un enemigo aleatorio. 25 1
Espada Tenebrosa BronceBronce
Espada Castigadora
Tras golpear, si el objetivo tiene pesadillas provoca 1.370 puntos de daño por tinieblas al enemigo afectado. 25 1
Espada Terremoto Plata
Plata
Ic-relic-sword-silver3
Tras golpear, si el objetivo está noqueado, provoca 2.220 puntos de daño por tierra al enemigo afectado. 30 2
Espada Rompehielo Plata
Plata
Espada Rompehielo
Tras golpear, si el objetivo esta congelado provoca 2.220 puntos de daño por agua al enemigo afectado. 30 2
Espada Terremoto Plata
Plata
Espada Terremoto 2
Tras golpear, si el objetivo esta poseído, elimina 66 puntos de energía del enemigo afectado. 30 2
Espadón Terremoto Icono reliquia de oro
Oro
Espadon terremoto
Tras golpear, si el objetivo está poseído o noqueado elimina 108 puntos de energía del enemigo afectado. 35 2
Espadón Rompehielo Icono reliquia de oro
Oro
Ic-relic-sword-gold1
Tras golpear, si el objetivo está congelado o noqueado otorga 30.600 puntos de armadura y protección física al portador. 35 2
Espada de Jakugan Icono reliquia de diamanteDiamante
Espada de jakugan
Tras golpear si la vida del objetivo es inferior al 50% provoca 12.325 puntos de daño físico a todos los enemigos. 40 2
Espada de Nishant Icono reliquia de diamanteDiamante
Espada de Nishant
Tras golpear, si el objetivo tiene pesadillas provoca 12.325 puntos de daño por tinieblas a los enemigos dañados y elimina 180 puntos de energía de los enemigos dañados. 40 2
Espada de Solaris Icono reliquia de diamanteDiamante
Espada de Solaris
Tras golpear, si la vida del objetivo es superior al 50%, provoca 12.325 puntos de daño por luz a todos los enemigos. 40 2
Espada de Cain Icono reliquia de diamanteDiamante
Espada de Cain
Tras golpear si la vida del objetivo es inferior al 50% provoca 12.325 puntos de daño especial a todos los enemigos.
y
Tras golpear, si la vida del portador es inferior al 50% cura 62.705 puntos de vida al portador.
40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Máscara de Deseperación BronceBronce
Máscara de desesperación
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 25%, provoca 2280 puntos de daño físico a un enemigo aleatorio. 25 1
Máscara Drenante BronceBronce
Máscara Drenante
Cuando le golpean, si la vida del portador es inferior al 50%, elimina 60 puntos de energía del atacante. 25 1
Máscara de Carga BronceBronce
Mascara de carga
Cuando le golpean, si la vida del portador es inferior al 50%, obtiene 45 puntos de energía. 25 1
Máscara Tenebrosa BronceBronce
Máscara de desesperación
Cuando le golpean, si la vida del portador es inferior al 505, provoca 2280 puntos de daño por tinieblas al atacante 25 1
Máscara Encolerizada BronceBronce
Máscara Drenante
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 25%, aumenta 610 puntos su daño durante 1 turno. 25 1
Máscara de Energía Plata
Plata
Mascara de energia
Tras ser golpeado, el portador gana 90 puntos de energía. 30 2
Yelmo Venganza Tronante Plata
Plata
Yelmo venganza tronante
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 75% provoca 3.700 puntos de daño por trueno al atacante. 30 2
Máscara Encolerizada Grande Plata
Plata
Mascara encolerizada grande
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, aumenta 1.140 puntos su daño durante 1 turnos. 30 2
Máscara Curativa Icono reliquia de oro
Oro
Máscara curativa
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 50%, su cura 39.180 puntos. 35 2
Máscara Agotadora Icono reliquia de oro
Oro
Máscara Agotadora
Tras ser golpeado, elimina 180 puntos de energía del atacante. 35 2
Máscara Furiosa Icono reliquia de oro
Oro
Máscara furiosa
Tras golpear si la vida del objetivo es superior al 50% otorga 135 puntos de energía al portador. 35 2
Máscara de Baltasar Icono reliquia de diamanteDiamante
Mascara de baltasar
Cuando empieza el turno el poder del portador aumenta 2.520 puntos durante 1 turno. 40 2
Máscara de Jasastur Icono reliquia de diamanteDiamante
Mascara de Jasastur
Tras golpear, si la energía del objetivo es superior al 75%, elimina 180 puntos de energía de los enemigos dañados y otorga 225 puntos de energía al portador. 40 3
Máscara de Talany Icono reliquia de diamanteDiamante
Máscara de Talany
Cuando empieza la batalla, otorga 31.340 puntos de armadura a todos los aliados. 40 1

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Pócima Último Aliento BronceBronce
Pocima ultimo aliento
Cuando el portador muere, cura 21.565 puntos a un aliado aleatorio. 25 1
Pócima Regenerativa BronceBronce
Pocima regenerativa
Cuando acaba el turno, si la vida del portador es inferior al 75%, se cura 21.565 puntos. 25 1
Pócima Recuperativa BronceBronce
Pocima recuperativa
Cuando acaba el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 25%, se cura 12.940 puntos. 25 2
Pócima de Vitalidad BronceBronce
Pocima ultimo aliento
Una vez empieza la batalla, la vida máxima del portador aumenta 15.260 puntos. 25 2
Pócima Curativa BronceBronce
Pocima regenerativa
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 50%, se cura 21.565 puntos 25 1
Pócima de Vitalidad Grande Plata
Plata
Pocima de vitalidad grande
Cuando empieza la batalla, la vida de un aliado aleatorio aumenta 30.550 puntos durante 1 turno. 30 1
Pócima Curativa Grande Plata
Plata
Ic-relic-essence-silver2
Cuando acaba el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 50%, se cura 18.465 puntos. 30 2
Pócima Regenerativa Grande Plata
Plata
Pocima regenerativa grande
Cuando el portador muere, cura 18.465 puntos a un aliado aleatorio. 30 1
Pócima Curativa Grande Icono reliquia de oro
Oro
Pócima curativa grande
Cuando acaba el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, todos los aliados se curan 23.510 puntos. 35 2
Pócima de Regreso Icono reliquia de oro
Oro
Pócima de regreso
Tras ser golpeado, la vida máxima de todos los aliados aumenta 29.300 puntos durante 2 turnos. 35 1
Pócima de Uriel Icono reliquia de diamanteDiamante
Pócima de uriel
Cuando el portador muere, revive al portador con 44.395 puntos de vida. 40 1
Esencia de Yamada Icono reliquia de diamanteDiamante
Esencia de Yamada
Tras ser golpeado si la vida de cualquier aliado es menor al 50%, cura a los objetivos 37.625 puntos de vida. 40 2
Esencia de Xiron Icono reliquia de diamanteDiamante
Esencia de Xiron
Cuando empieza el turno, si la energía del portador esta por debajo del 50% otorga 225 puntos de energía al portador. 40 3

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Amuleto Energizante BronceBronce
Amuleto energizante
Cuando empieza el turno, de la energía del portador es inferior al 50% obtiene 45 puntos de energía. 25 2
Amuleto de celeridad BronceBronce
Ic-relic-amulet-bronze2
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, aumenta 340 puntos la velocidad de un aliado aleatorio durante 1 turno. 25 1
Amuleto de curación BronceBronce
Amuleto de curacion
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, se cura 21.565 puntos 25 2
Amuleto de Protección BronceBronce
Ic-relic-amulet-bronze2
Cuando empieza la batalla, otorga 10.480 puntos de armadura a un aliado aleatorio. 25 2
Amuleto de Duelo Pequeño BronceBronce
Amuleto energizante
Cuando el portador muere, la fuerza de todos los aliados aumenta 365 puntos durante un turno. 25 1
Amuleto de Prisa Plata
Plata
Amuleto de Prisa
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 75%, la velocidad de este aumenta 625 puntos durante 1 turno. 30 1
Amuleto de Viuda Plata
Plata
Amuleto de viuda
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado muerto, otorga 19.235 puntos de armadura al portador. 30 2
Amuleto de Duelo Plata
Plata
Amuleto de duelo
Cuando el portador muere, la fuerza de todos los aliados aumenta 685 puntos durante 2 turnos. 30 1
Amuleto Supercargado Icono reliquia de oro
Oro
Amuleto supercargado
Cuando empieza la batalla, aumenta la energía máxima del portador 135 puntos. 35 1
Amuleto Cinético Icono reliquia de oro
Oro
Amuleto Cinetico
Tras ser golpeado, aumenta la fuerza de un aliado aleatorio 1.560 puntos durante 1 turno. 35 2
Amuleto de Osur Icono reliquia de diamanteDiamante
Amuleto de osur
Cuando empieza el turno si la vida del portador es inferior al 75% aumenta 1.510 puntos de fuerza y 1.005 puntos de velocidad a todos los aliados durante 1 turno. 40 1
Amuleto de Frostbite Icono reliquia de diamanteDiamante
Amuleto de frostbite
Cuando golpea si el objetivo esta congelado provoca 12.325 puntos de daño por agua a los enemigos dañados. 40 2
Amuleto de Alces Icono reliquia de diamanteDiamante
Amuleto de Alces
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50% cura 62.705 puntos de vida al portador 40 2
Amuleto de Sherezar Icono reliquia de diamanteDiamante
Amuleto de Sherezar
Tras golpear, si la vida del portador es superior al 50% provoca 12.325 de daño especial a los enemigos dañados y elimina 180 puntos de energía a los enemigos dañados. 40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Trampa Fría BronceBronce
Ic-relic-trap-bronze1
Cuando finaliza el turno, si hay enemigos congelados, les elimina 36 puntos de energía. 25 1
Trampa Agotadora BronceBronce
Ic-relic-trap-bronze2
Tras ser golpeado, si la energía del atacante es superior al 75%, le elimina 60 puntos de energía. 25 1
Trampa de Energía BronceBronce
Ic-relic-trap-bronze3
Cuando finaliza el turno, si la energía de cualquier enemigo es inferior al 25%, le elimina 36 puntos de energía. 25 1
Trampa Ralentizadora BronceBronce
Ic-relic-trap-bronze1
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 75%, la velocidad de un enemigo aleatorio disminuye 340 puntos durante 1 turno. 25 1
Trampa Castigadora BronceBronce
Ic-relic-trap-bronze2
Cuando finaliza el turno, si hay enemigos noqueados, les elimina 36 puntos de energía. 25 1
Trampa Recargante Plata
Plata
Trampa recargante
Cuando revive el portador aumenta hasta 54 puntos la energía máxima de todos los aliados durante 3 turnos. 30 1
Trampa Pestilente Plata
Plata
Trampa Pestilente
Cuando empieza la batalla, disminuye 5.810 puntos de la vida máxima de los enemigos durante 2 turnos. 30 1
Trampa Espiritual Plata
Plata
Ic-relic-trap-silver3
Cuando finaliza el turno, si hay un enemigo poseído, aumenta 685 puntos de fuerza durante 1 turno. 30 2
Trampa Retardante Icono reliquia de oro
Oro
Trampa Retardante
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 75%, la velocidad de todos los enemigos disminuye 590 puntos durante 2 turnos. 35 1
Trampa de Sacrificio Icono reliquia de oro
Oro
Trampa de sacrificio
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 50%, elimina 108 puntos de energía de todos los enemigos. 35 2
Trampa de Hielo Icono reliquia de oro
Oro
Trampa de Hielo
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 75%, provoca 8.135 puntos de daño por agua al atacante. 35 2
Trampa de Taiga Icono reliquia de diamanteDiamante
Trampa de taiga
Cuando le golpean, si la vida del portador es inferior al 50%, provoca 20.545 puntos de daño por luz al atacante. 40 3
Trampa Garra de Mantis Icono reliquia de diamanteDiamante
Trampa garra de mantis
Cuando le golpean si la vida del portador es inferior al 50% elimina 300 puntos de energía del atacante y provoca 20.545 puntos de daño por trueno al atacante. 40 2
Trampa de Ruby Icono reliquia de diamanteDiamante
Trampa de Ruby
Tras ser golpeado si el portador esta bajo un efecto de control (Noqueo, Congelación, Posesión) remueve 300 puntos de energía del atacante. 40 3
Trampa de Nabuline Icono reliquia de diamanteDiamante
Trampa de Nabuline
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 50% elimina 180 puntos de energía de todos los enemigos. 40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Báculo Castigador BronceBronce
Ic-relic-staff-bronze1
Cuando empieza el turno, si el portador está noqueado, elimina 60 puntos de energía de un enemigo aleatorio. 25 2
Báculo Frío BronceBronce
Ic-relic-staff-bronze2
Cuando empieza el turno, si el portador está congelado, provoca 2.280 puntos de daño especial a un enemigo aleatorio. 25 2
Báculo Espiritual BronceBronce
Báculo espiritual
Cuando empieza el turno, si la hay algún enemigo poseído, el poder del objetivo aumenta 365 puntos durante 1 turno. 25 2
Báculo de Chamán BronceBronce
Ic-relic-staff-bronze1
Cuando empieza el turno, si el portador esta poseído, el poder del portador disminuye 610 puntos durante 1 turno. 25 2
Báculo de Carga BronceBronce
Ic-relic-staff-bronze2
Tras golpear, si el objetivo está noqueado otorga 45 puntos de energía al portador. 25 2
Báculo de Energía Vengadora Plata
Plata
Ic-relic-staff-silver1
Tras ser golpeado, elimina 110 puntos de energía de un enemigo aleatorio. 30 2
Báculo Drenante Plata
Plata
Ic-relic-staff-silver2
Tras golpear, si la energía del objetivo es inferior al 50%, disminuye 66 puntos de su energía máxima. 30 1
Báculo Energizante Plata
Plata
Ic-relic-staff-silver3
Cuando empieza el turno, si la energía de cualquier aliado es inferior al 25%, otorga 54 puntos de energía a los objetivos. 30 1
Báculo de Sacrificio Icono reliquia de oro
Oro
Báculo de sacrificio
Cuando golpea, elimina 108 puntos de energía de los objetivos. 35 1
Báculo de Venganza Icono reliquia de oro
Oro
Ic-relic-staff-gold2
Tras ser golpeado, elimina 180 puntos de energía del atacante. 35 2
Vara de Desesperación Icono reliquia de oro
Oro
Vara de Desesperacion
Al finalizar el turno, si algún enemigo esta congelado o noqueado reduce 54 puntos la energía máxima de los objetivos (Permanentemente). 35 1
Cayado de Atlantis Icono reliquia de diamanteDiamante
Cayado de Atlantis
Cuando empieza el turno si la energía de cualquier aliado es inferior al 50%, le otorga 135 puntos de energía. 40 2
Vara de Nadiel Icono reliquia de diamanteDiamante
Vara de nadiel
Tras golpear, si la energía del objetivo es inferior al 50%, provoca 12.325 de daño por natura a los enemigos dañados y disminuye 1.005 puntos de velocidad de los enemigos dañados. 40 2
Vara de Gakora Icono reliquia de diamanteDiamante
Vara de Gakora
Cuando empieza el turno, si algún aliado está bajo un efecto de control, le otorga 31.340 puntos de armadura a los objetivos. 40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Armadura de Desesperación BronceBronce
Armadura de desesperación
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 25%, gana 10.480 puntos de armadura. 25 1
Armadura de Carga BronceBronce
Armadura de Carga
Tras ser golpeado, si la energía del portador es inferior al 25%, gana 45 puntos de energía. 25 1
Armadura de Viuda BronceBronce
Ic-relic-armor-bronze3
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado muerto, el portador gana 10.480 puntos de armadura. 25 1
Armadura de Onírica BronceBronce
Armadura de desesperación
Cuando empieza el turno, si el portador tiene pesadillas, gana 10.480 puntos de armadura. 25 1
Armadura Espiritual BronceBronce
Armadura de Carga
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado poseído, el portador 10.480 puntos de armadura. 25 1
Armadura Terremoto Plata
Plata
Ic-relic-armor-silver2
Cuando empieza el turno, si el portador está noqueado, gana 19.235 puntos de armadura. 30 1
Armadura de Almas Plata
Plata
Ic-relic-armor-silver1
Cuando empieza el turno, si el portador esta poseído, gana 19.235 puntos de armadura. 30 1
Armadura Fría Plata
Plata
Armadura Fria
Cuando empieza el turno, si el portador esta congelado gana 19.235 puntos de armadura. 30 2
Armadura Reforzada Icono reliquia de oro
Oro
Armadura reforzada
Tras ser golpeado, el portador gana 30.600 puntos de armadura. 35 2
Armadura del Deber Icono reliquia de oro
Oro
Armadura del deber
Cuando empieza el turno, el portador gana 30.600 puntos de armadura. 35 1
Armadura de Atum Icono reliquia de diamanteDiamante
Armadura de atum
Cuando empieza la batalla, gana 52.235 puntos de armadura. 40 1
Armadura de Thetys Icono reliquia de diamanteDiamante
Armadura de thetys
Tras ser golpeado, si la energía del portador es superior al 75% elimina 300 puntos de energía del atacante.
o
Tras ser golpeado, si la energía del portador es inferior al 25% elimina 180 puntos de energía de todos los enemigos.
40 1
Armadura de Nebotus Icono reliquia de diamanteDiamante
Armadura de Nebotus
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 50% cura 62.705 puntos de vida al portador y otorga 225 puntos de energía al portador. 40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Escudo Último Deseo BronceBronce
Ic-relic-shield-bronze1
Cuando el portador muere, otorga 10.480 puntos de armadura a un aliado aleatorio. 25 2
Escudo de Desesperación BronceBronce
Ic-relic-shield-bronze2
Cuando empieza el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 25%, gana 6.290 puntos de armadura. 25 2
Escudo Terremoto BronceBronce
Escudo Terremoto
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado noqueado, otorga 10.480 puntos de armadura a un aliado aleatorio. 25 1
Escudo Frío BronceBronce
Ic-relic-shield-bronze1
Cuando empieza el turno, si hay algun aliado congelado, otorga 10.480 puntos de armadura a un aliado aleatorio. 25 1
Escudo Espiritual BronceBronce
Ic-relic-shield-bronze2
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado poseído, otorga 10.480 puntos de armadura a un aliado aleatorio. 25 1
Escudo Terremoto Grande Plata
Plata
Ic-relic-shield-silver1
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado noqueado, gana 11.540 puntos de armadura. 30 1
Escudo Frío Grande Plata
Plata
Escudo Frio Grande
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado congelado gana 11.540 puntos de armadura. 30 1
Escudo Espiritual Grande Plata
Plata
Escudo Espirital Grande
Cuando empieza el turno, si hay algún aliado poseído, gana 11.540 puntos de armadura. 30 2
Escudo Amistoso Icono reliquia de oro
Oro
Escudo Amistoso
Cuando empieza el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 75%, gana 18.360 puntos de armadura. 35 1
Escudo Revitalizante Icono reliquia de oro
Oro
Escudo revitalizante
Cuando empieza el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 50%, su vida máxima aumenta 29.300 puntos durante 1 turno. 35 2
Escudo Valiente Icono reliquia de oro
Oro
Escudo Valiente
Cuando empieza el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 25% cura 23.510 puntos de vida a los objetivos. 35 3
Escudo de Tenacidad Icono reliquia de diamanteDiamante
Escudo de tenacidad
Cuando empieza la batalla, todos los aliados ganan 31.340 puntos de armadura. 40 1
Escudo de Hiroim Icono reliquia de diamanteDiamante
Escudo de Hiroim
Tras ser golpeado otorga una armadura con 52.235 puntos y provoca 20.545 puntos de daño por tierra al atacante. 40 2
Escudo de Fulmen Icono reliquia de diamanteDiamante
Escudo de Fulmen
Cuando empieza el turno, si algún aliado esta bajo un efecto de control otorga 31.340 puntos de armadura a los objetivos. 40 3
Escudo de Wangzhou Icono reliquia de diamanteDiamante
Escudo de Wangzhou
Tras ser golpeado, si la vida del portador es inferior al 75%, elimina 300 puntos de energía del atacante y otorga una armadura con 52.235 puntos al portador. 40 2

Nombre Grupo Diseño Descripción Nivel Usos
Estandarte Energía Bronce
Bronce
Estandarte Bronce 2
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, otorga 45 puntos de energía a un aliado aleatorio. 25 2
Estandarte de Batería Bronce
Bronce
Estandarte Bronce 1
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, aumenta 55 puntos la energía máxima de un aliado aleatorio durante 1 turno. 25 2
Estandarte Revitalizante Bronce
Bronce
Estandarte Bronce 3
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, aumenta 15.260 puntos la vida máxima de un aliado aleatorio durante 1 turno. 25 2
Estandarte de Celeridad Bronce
Bronce
Estandarte Bronce 2
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, aumenta 340 puntos la velocidad de un aliado aleatorio durante 1 turno. 25 1
Estandarte Encolerizado Bronce
Bronce
Estandarte Bronce 1
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 50%, el poder de un aliado aleatorio aumenta 610 puntos durante 1 turno. 25 2
Estandarte de Vida Plata
Plata
Estandarte de Vida
Cuando empieza el turno, aumenta 30.550 puntos la vida máxima de un aliado aleatorio durante 1 turno. 30 2
Estandarte de Prisa Plata
Plata
Ic-relic-banner-silver2
Cuando empieza el turno, si la vida del portador es inferior al 75%, aumenta 625 puntos la velocidad de un aliado aleatorio durante 1 turno. 30 2
Estandarte Furioso Plata
Plata
Estandarte Furioso
Cuando empieza el turno, aumenta el poder de un aliado aleatorio 1.140 puntos durante 1 turno. 30 2
Estandarte de Vitalidad Icono reliquia de oro
Oro
Estandarte de Vitalidad
Cuando empieza el turno, aumenta la vida máxima de todos los aliados 29.300 puntos durante 1 turno. 35 2
Estandarte de Carga Icono reliquia de oro
Oro
Estandarte de carga
Cuando empieza el turno, si la energía de cualquier aliado es inferior al 25%, otorga 81 puntos de energía a todos los aliados. 35 3
Bandera de Ingvar Icono reliquia de diamanteDiamante
Estandarte de Ingvar
Cuando empieza el turno, si la vida de cualquier aliado es inferior al 50% cura 37.625 puntos de vida a todos los aliados y obtienen 135 puntos de energía. 40 2
Bandera de Talika Icono reliquia de diamanteDiamante
Estandarte de Talika
Al inicio de la batalla aumenta 48.320 puntos la vida máxima de todos los aliados (Permanente). 40 1

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